The Elder Scrolls Online - Triskelion
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 Ambassade Lorathlien

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Ajaxandriel
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Ajaxandriel


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Date d'inscription : 03/03/2014

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MessageSujet: Ambassade Lorathlien   Ambassade Lorathlien EmptyDim 28 Jan - 2:14

PARTIE ETAT DES LIEUX

Fiche illustrée complète et actualisée ici :
http://fr.triskelion.wikia.com/wiki/Ambassade_Lorathlien

Accès : Ouvert
(commande avec l'addon Port To Friend's House : /ptf port Ajaxandriel 9 )

Accueil : Consulat de la Coalition dédié aux Hauts-Elfes

Enclave et ambassade de la Ligue d'Eton Nir (avatar de la Coalition sur l'Archipel du Couchant) en territoire aldmeri.

L'Ambassade accueille et reçoit en particulier des Altmers.
Les visites d'étrangers ne sont pas interdites cependant (critère d'accès : être membre de la Coalition)

Localisation : Lorathlien, petit village des montagnes au nord de Phaer, Auridia.

Sites et structures :

- Manoir de Lorathlien, sa Terrasse de l'Aube et sa Salle des traîtés
- Murailles de Lorathlien
- Parvis de l'ambassade
- Place de la sérénité, et son marché
- Bosquet Or-Argent
- Esplanade Givresoleil

Habitants : Nionnissë, ainsi que du petit personnel, paysans de Lorathlien. Présence très régulière d'Ajaxandriel et de sa mère la haute-matriarche Altarya, plus rarement de Telernil, Earstel, et autres ligués d'Eton Nir.

Équipements : nombreux bancs et chaises confortables, éclairages publics et luminaires.

Brochure : Les Yeux de la Reine révélèrent la compromission du chanoine Verelancar avec l'Héritage Voilé. Suite à l'exécution du chanoine par les autorités du Domaine, la Ligue d'Eton Nir a acquis le Manoir de Lorathlien pour en faire son consulat en Auridia, soustrayant ainsi ce hameau à la purge.

Aménagement :
Le manoir en lui-même est composé d'un rez-de-chaussée, comportant un couloir d'entrée et d'attente, menant au bureau d'accueil ; une salle de réception, avec l'espace central d'accueil ; sur la droite l'espace de restauration communiquant avec les cuisines pour le service, et un escalier menant aux quartiers du personnel ; sur la gauche un salon communiquant avec l'appartement du Consul, et un escalier menant à l'étage également.

L'étage est dans sa partie droite dédié à l'hébergement du personnel, dans partie gauche aux suites des résidents et invités, et au centre la grande Salle des traités. Une porte donne sur un balcon permettant d'admirer le parc montagneux à l'arrière du domaine, avec son bassin d'agrément. D'autres portes permettent d'accéder aux deux terrasses extérieures, dont la Terrasse de l'Aube et sa collection de pierres aethériques (Varla, Culanda et Malondo notamment), et à trois balconnets avec vue sur la partie avant des jardins, dite du Parvis, avec ses amandiers en fleurs.

L'aménagement suit des règles précises d'organisation rationnelle et de symétrie.

Le manoir est sis dans un domaine entouré de hautes murailles et de pics montagneux.

Le parvis de l'ambassade est planté d'amandiers en fleurs, de pins et de parterres de fleurs. Sur la gauche, une petite cour ceinte de buis taillé est propice à la contemplation, d'où part un sentier sous falaise menant à l'arrière du manoir.

Sur la droite l'allée avance sous des arbres illustres et mène à la Place de la sérénité, bordée de quelques arbustes taillés en topiaire, et où se tient un petit marché et de quoi distraire les riverains.

L'allée se poursuit jusqu'au Bosquet Or-Argent, une plantation d'essences aux feuilles dorées et au tronc argenté, probablement des bouleaux, bien que les résidents en parlent comme d'une essence antique et réputée magique. Un salon de jardin de style antique offre un coin de calme sous les feuillages.

Deux escaliers donnent accès à l'Esplanade Givresoleil. Bordée de pelouses, fleurs, cyprès, cette esplanade est centrée sur un bassin magique et glacé dont l'eau est d'une rare pureté.

Histoire :
Le chanoine Verelancar, en charge du hameau de Lorathlien, siégeait dans le manoir jusque récemment. Mais les Yeux de la Reine révélèrent son soutien à l'Héritage Voilé, alors qu'il en avait fait un refuge pour les conjurés en fuite. Capturé et exécuté sur ordre d'Ayrenn, Verelancar parvînt néanmoins à arranger le rachat du manoir à temps pour protéger ses proches et ses administrés de la purge.

Depuis, la Ligue d'Eton Nir y a ouvert son ambassade.  

Les patriarcats coalisés de la Ligue n’accueillent aucun étranger sur leurs terres, mais ce consulat situé sur l'île cosmopolite d'Auridia fait figure d'exception. Il permet en cela d'établir un point de chute pour ses propres ressortissants en voyage et un point d'accueil pour ses sympathisants auridiens, tout en offrant une vitrine prestigieuse à des invités de races variées, anonymes comme notables.

L'ambassade se veut une démonstration de la force politique de la Ligue, et par extension de la Coalition du triskelion, face à l'hégémonie du Domaine aldmeri.


PARTIE PROJET

(Il s'agit de la toute première "maison de guilde" depuis la sortie d'Homestead, achetée meublée, et complétée depuis avec de nombreux meubles rares. Je la dédie aux RP Haut-Elfe et j'essaye de rendre justice à l'atmosphère altmer d'Auridia, à la fois sobre et magique.

Je considère son aménagement terminé et fonctionnel, même si l'ajout de futurs meubles rares pourrait toujours l'enrichir (bibliothèque ayléide, dalles de constellations, éclat céleste, paravents hauts-elfes épiques...)

J'encourage vraiment les membres jouant un personnage altmer à proposer d'y RP ensemble, histoire d'utiliser un peu les lieux, même si je ne me fais pas trop d'illusions vu qu'on n'est très peu sur ce concept...
Le prochain grand chapitre du jeu devrait être sur l'Archipel du Couchant...De quoi inspirer des vocations ?)
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